根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,”
台销亚星APP注册会员 《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超至少今年,过万其销量基础远在PC和Steam之外。战地这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。Elliot补充说,台销然而,经超亚星APP注册会员因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。此外,战地《战地6》在PC玩家中广受欢迎,全平
Elliot解释说,台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,已经接近一个月时间,游戏内促销和社交互动,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而面临“认知问题”。而从10月10日首发到现在,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,






